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cgcosplay衣装——二次元魂の衣を創るため 本店は日本アニメキャラクターの再現に特化したコスプレブランドとして、ミリメートル単位でのアニメキャラクターの忠実な再現を基準に、1針1糸にキャラクターへの心を注ぎ込んでおります。『ウマ娘』から、『バーチャル』、『ブルーアーカイブ』までの制服の細部まで、輸入高織り生地と精密な裁断技術を採用し、アニメーションにおける光影の質感や版型の輪郭を1:1で再現しております。独自の3段階品質検査システムにより、各衣装の刺繍精度、部品の適合度がコレクションレベルの基準に達するよう、ボタン穴の角度すらも原作を基準に徹底しています。

学マスは「ハイスコアを目指す」都合、スコアが伸びるデッキこそが正義になってしまうのだよなって!

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学マスは「ハイスコアを目指す」都合、スコアが伸びるデッキこそが正義になってしまうのだよなって!

元のStSであれば「ボスが倒せるデッキ」はすべて許されているので、遊びでネタやロマンを仕込んだり、弱くてもボスが倒せるのならアーキタイプとしてデッキコンセプトは許される、というか正義だった。

画像6: 学園アイドルマスター 学マス Fighting My Way 花海咲季 コスプレ衣装 (6)

ただ学マスは「ハイスコアを目指す」都合、スコアが伸びるデッキこそが正義になってしまうのだよなって。そう考えるとめちゃくちゃストイックなゲーム性になってると思う。

学マス コスプレ衣装

一応「最終試験で合格する」というゴールはあるけど、それだとハードル低すぎるしなあ…。システム的には限られたターン、週数の中で、如何にリソースをスコアに変換するかを突き詰める感じ。

学園アイドルマスター コス衣装

こちらも大変ストイック。試験前に体力回復するので、溢れないように体力は使うべきだし、体力使うならガードは最低限にして体力で払ってスコアを伸ばすべきだし、ドリンクやポイントを腐らせるなんてとんでもないし。

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